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破《巫师3》纪录!《最后生还者二部曲》夺史上最多“年度游戏”头衔
2022-10-29 23:36
Naughty Dog联合总裁Neil Druckmann贺《最后生还者二部曲》共获得261个媒体单位颁发年度游戏头衔,超越《巫师3:狂猎》成为游戏史上获得年度最佳游戏头衔最多的游戏。 图:翻摄自 Naughty Dog, LLC 官方粉丝专页
索尼互娱旗下游戏工作室Naughty Dog联合总裁Neil Druckmann个人推特稍早转发一则推文,贺自家游戏《最后生还者二部曲》(The Last of Us: Part II)至今获得261家媒体单位颁发年度游戏头衔,超越《巫师3:狂猎》的260项奖项,跃居游戏史上获得年度最佳游戏头衔最多的游戏,最可怕的是,至今仍有大奖在颁发当中,这项数字可望继续推高。

《最后生还者二部曲》(The Last of Us: Part II)自去年中推出后,虽然经历预告诈欺、制作出不受许多一代粉丝喜爱的剧情、游戏总监正面与粉丝社群杠上,但来到年末的诸多游戏大奖舞台,依旧是年度奖项拿到手软。
本社曾在1月7日进行报导,当时专注统计各国游戏大奖资料的部落格“Game of the Year Picks”,列出《最后生还者二部曲》一共获得137个年度游戏头衔;没想到又过了20日后,这个在玩家心目中毁誉参半的游戏获得奖项再度飙车,正式于日前冲破由《巫师3:狂猎》在2015年所保持的“260障碍”,一举来到261项获奖头衔。
在这261项年度游戏头衔当中,共有170家由专业媒体评论家票选、另91家是由玩家读者所选出。
Man... just shipping a game of this scale can feel like a miracle. But having so many people connect with it has exceeded our wildest expectations. We are extremely grateful. **
— Dr. Uckmann (@Neil_Druckmann)Neil Druckmann也在推特写下:“天啊,能够推出如此规模的游戏已经像是奇迹了,但能够引起这著这么多人的共鸣实在是超出我们最疯狂的预期。我们对此非常感激。”
2015年当年,《巫师3:狂猎》获得260家媒体单位颁发年度游戏头衔,第二名是《异尘余生4》的62家、第三名为《血源诅咒》的32家;至于2020年,《最后生还者二部曲》获得史上最多的261家、第二名为《黑帝斯》54家、第三名《对马战鬼》50家。
根据该部落格提供资料,自有统计数据的2003年至2020年期间,超出200家评年度游戏头衔的游戏共有六款游戏,由高至低依序是:《最后生还者二部曲》(2020,261家)、《巫师3:狂猎》(2015,260家)、《最后生还者》(2013,254家)、《上古卷轴V:无界天际》(2011,227家)、《萨尔达传说:旷野之息》(2017,224家)、《战神》(2018,209家)。
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